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Web 2.0

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"Die heutige Informationsqualität kann Herrschaftsstrukturen aufbrechen!" Über die gesellschaftliche Bedeutung von Twitter & Co. Ein Interview mit Nicole Simon.

Autorin: Simon, Nicole / Weinert, Barbara
Erschienen: Berlin, 2009

Für die einen ist es ein neumodisches Internetspielzeug und nicht mehr als sinnlose Zeitverschwendung. Für die anderen ist es ein ...mehr

"Real life extension" in Web-basierten sozialen Netzwerken - Studie zur Selbstrepräsentation von Studierenden in studiVZ.

Autoren: Prommer, Elizabeth Anna / Brücks, Arne / Mehnert, Julia / Neumann, Heino / Räder, Andy / Roßland, Franziska
Erschienen: Potsdam, 2009

Die vorliegende Studie untersucht die Nutzungsmotive Studierender von studiVZ. Im Anschluss an zwei qualitativen Gruppendiskussionen wurden 1.210 Studierende der ...mehr

Handy 2.0: Neue Technologien. Interview mit Martin Pinkerneil, Projektleiter von handysektor.

Autoren: MediaCulture-Online / Pinkerneil, Martin
Erschienen: Stuttgart, 2009

Jugendliche machen mit ihrem Handy Fotos, nutzen es als MP3-Player, gehen damit ins Internet und schicken sich Daten über WLAN ...mehr

Potenziale erschließen – Medienarbeit mit Bildungsbenachteiligten.

Autoren: Wagner, Ulrike / Menzke, Detlef
Erschienen: München, 2009

Detlef Menzke und Ulrike Wagner stellen in ihrem Text Ergebnisse zum Medienumgang von bildungsbenachteiligten Heranwachsenden und Erfahrungen des Projekts "web-event" ...mehr

Thesen zum Einsatz von Web 2.0 in der Lehre.

Autor: Schulmeister, Rolf
Erschienen: Zürich, 2009

Die Netzgeneration, auch digital Natives genannt, sind Personen, die zu einer Zeit aufgewachsen sind, in der bereits digitale Technologien wie ...mehr

Virtuelle Spielwelten als Lernort.

Autor: Fritz, Jürgen
Erschienen: München, 2009

Spielen und Entdecken ist ein natürliches Bedürfnis des Menschen. Trotzdem stellt sich vor allem für Eltern und Pädagogen die Frage, ...mehr

You Tube - Werkzeug von Politik und Werbung.

Autorin: von Hilgers, Lisa
Erschienen: Wien, 2009

Die Möglichkeiten des Web 2.0 haben nicht nur die medialen Vorlieben vieler Menschen geprägt, sondern auch zu einer neuen Adressierung ...mehr

Baumhaus oder Kaserne - Soziale Strukturen in "World of Warcraft"

Autorin: Wenz, Karin
Erschienen: Bielefeld, 2008

Karin Wenz diskutiert am Beispiel "World of Warcraft" die Frage, wie Onlinewelten als sogenannte neue Interaktionsräume genutzt werden und welche ...mehr

Chatten ohne Risiko? Lehrmodul mit Materialien. Prävention. 4. bis 10. Klassenstufe.

Autoren: jugendschutz.net
Erschienen: Mainz, 2008

Recherchen von jugendschutz.net belegen, dass in der Mehrzahl der bei Jugendlichen und Kindern beliebten Chats problematische und sogar gefährliche Kontakte ...mehr

Das Wiki-Prinzip.

Autor: Moskaliuk, Johannes
Erschienen: Boizenburg, 2008

Wikis sind eine wichtige Technologie des Web 2.0. Als Mittel zum Austausch und zur Konstruktion von Wissen ist die Online-Enzyklopädie ...mehr

Die Medien und das Medium.

Autor: Hamann, Götz
Erschienen: Baden-Baden, 2008

Bisher gibt noch keine unstrittige Definition des Begriffs Web 2.0. Übersetzt wird er mal mit dem Wort "Mitmachinternet", mal als ...mehr

Geocaching – Schnitzeljagd 2.0.

Autor: Seitz, Daniel
Erschienen: München, 2008

Jedes neuwertige Handy verfügt mittlerweile über einen GPS-Sender. Dieser bildet die Grundlage einer neuen Freizeitakivität: dem sogenannten Geocaching, einer Bewegung, ...mehr

Konzepte in der Jugendarbeit – Selbstgesteuertes Lernen mit Wiki.

Autor: Röll, Franz Josef
Erschienen: München, 2008

Die freie Online-Enzyklopädie Wikipedia zählt mit ihren über 718.000 Stichwörtern in Deutschland zu den meist genutzten Internetseiten weltweit. Neben dem ...mehr

Machinima – Computerspiele als digitale Sandkästen.

Autorin: Mascher, Kirsten
Erschienen: München, 2008

Machinimas sind selbstgestaltete Kurzfilme innerhalb von Computerspielen, wobei sich das Kunstwort Machinima aus den Begriffen "machine", "animation" und "cinema" zusammensetzt. ...mehr

Ping, Tags und Social Software - Communitybildung und Medienkonvergenz durch neue Publikationsformen im Internet.

Autor: Kantel, Jörg
Erschienen: München, 2008

Orientierte sich das Internet anfangs eher an traditionellen Medien wie Magazinen oder Radio, können die NutzerInnen des so genannten Web ...mehr

Web 2.0 - eine Herausforderung für die Jugendmedienbildung

Autor: Röll, Franz Josef
Erschienen: Bielefeld, 2008

Der Medienpädagoge Franz Josef Röll beschäftigt sich in seinem Beitrag mit den grundlegenden Veränderungen, die durch Web 2.0 ausgelöst werden. ...mehr

Web 2.0 - Mögliche Gewinner und medienpädagogische Herausforderungen

Autor: Neuß, Norbert
Erschienen: Bielefeld, 2008

Der Erziehungswissenschaftler Norbert Neuss gibt einen umfassenden Überblick zum Thema "Web 2.0". Im ersten Teil der Abhandlung erklärt er fachkundig ...mehr

Web 2.0 – Grundlagen, Auswirkungen und zukünftige Trends.

Autorin: Stanoevska-Slabeva, Katarina
Erschienen: Baden-Baden, 2008

Web 2.0 ist ein viel diskutiertes Schlagwort, an das sich viele Fragen knüpfen: Was ist Web 2.0? Ist es eine ...mehr

Wissenskonstruktion mit Wikis aus konstruktivistischer und systemtheoretischer Sicht.

Autor: Moskaliuk, Johannes
Erschienen: Boizenburg, 2008

Johannes Moskaliuk analysiert in diesem Aufsatz die Wissenskommunikation mit Wikis aus konstruktivistischer und systemtheoretischer Sicht. Dabei greift er u.a. zurück ...mehr

Medienkompetenz im Web 2.0 - Lebensqualität als Zielperspektive.

Autoren: Gapski, Harald / Gräßer, Lars
Erschienen: München, 2007

Ob Politik, Wirtschaft, Bildung oder Öffentlichkeit - die digitalen und analogen Medien wie Internet, iPods oder TV sind in sämtlichen ...mehr

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Medienprojekte: Computer

Wir stellen gelungene Beispiele aus der Medienpraxis mit Kindern und Jugendlichen vor und geben Anregungen zur Durchführung eigener Projekte. mehr...

Praxistipps: Computer und Internet

Know-how:
Das Innenleben eines Computers

Know-how:
Eine eigene Webseite machen

Know-how:
Bildbearbeitung fürs Internet

Know-how:
Geschichte des Computers und des Internets

Know-how:
Podcasting

Unterrichtsmodule: Multimedia

Die Unterrichtsentwürfe aus dem Bereich Multimedia sind auf die Bildungspläne in Baden-Württemberg abgestimmt. mehr...

Special:
Digital Rights Management und Open Content

Mit Systemen zum digitalen Rechtemanagement sollen urheberrechtlich geschützte Inhalte kontrolliert werden. Open Source und Open Content bieten Alternativen zur zunehmenden Kommerzialisierung von Information. mehr...